Gamificación en Educación Física (3º Ed)
IVA INCLUIDO

- Al terminar este curso obtendrás un certificado de aprovechamiento.
- Este curso no está homologado por lo que no contribuye al baremo de las oposiciones.
- ¿Dudas? info@oposicioneseducacionfisica.es

Con este curso aprenderás a gamificar tus clases y a desarrollar las habilidades necesarias para que puedas llevar a cabo tu propia gamificación. Si eres opositor, podrás utilizar los recursos aprendidos para gamificar tu programación y tus unidades didácticas integradas.
En este curso, queremos que aprendas a llevar a cabo tu propia Gamificación. La Gamificación no es más que una nueva estrategia de aprendizaje innovadora y motivadora para el estudiante, que cada día va ganando una mayor importancia y protagonismo en las aulas.
Con la gamificación (o aplicación de mecánicas y dinámicas del entorno de los juegos) pretendemos acercar al alumnado al desarrollo de estrategias para que pueda aplicarlas en su entorno laboral docente.
El curso está dividido en 5 módulos, con 23 lecciones de vídeos y varias lecturas complementarias. Con ello, se desarrollarán todos los procesos necesarios para ayudarte a crear tus propias propuestas gamificadas con tus alumnos, o bien te servirán para la defensa de tu programación y unidad didáctica.
Metodología
Obtendrás una base teórica acerca de los fundamentos de la Gamificación en Educación Física. También veremos los diferentes elementos que componen una Gamificación, así como ejemplos llevados a cabo en las aulas y una serie de herramientas informáticas que os serán útiles a la hora de crear vuestra propia Gamificación para su aplicación con los alumnos o para la defensa en un Tribunal de Oposiciones.
El proceso es muy sencillo. Deberás ver todos los vídeos que componen cada lección, tomando notas de las consideraciones importantes para que puedas posteriormente llevar a cabo tu proceso gamificado.
Contarás también con contenido teórico al que podréis acceder de forma cómoda a través de nuestra plataforma.

Obtendrás una base teórica acerca de la Gamificación en Educación Física. También veremos los diferentes elementos que la componen, así como ejemplos llevados a cabo en el centro, una serie de herramientas que os serán útiles a la hora de crear vuestra propia UDI para su aplicación con los alumnos/as o para la defensa en un Tribunal de Oposiciones.
El proceso es muy sencillo. Deberás ver todos los vídeos que componen cada lección, tomando notas de las consideraciones importantes para que puedas posteriormente llevar a cabo tu propia UDI y no pierdas ningún detalle para enseñar a tu alumnado.

Los objetivos que nos marcamos con este curso son los siguientes:
- Conocer a fondo el concepto de Gamificación y los diferentes elementos que lo componen.
- Aprender a diseñar vuestra propia Gamificación.
- Conocer herramientas informáticas que podáis aplicar a vuestras propias clases o en vuestra defensa en el Tribunal de Oposiciones.
- Conocer ejemplos reales de Gamificaciones realizadas con alumnos.

Módulo 1: Introducción a la Gamificación
- L1. Concepto de Gamificación
- L2. Puntos clave
- L3. ABJ vs Gamificación
- L4. Gamificación en Educación
- L5. Tipos de jugadores
- Lecturas Complementarias
Módulo 2: Dinámicas, Mecánicas y Componentes
- L1. Narrativa
- L2. Progresión
- L3. Puntos, insignias y niveles
- L4. Retos y recompensas
- L5.Evaluación
- Lecturas Complementarias
Módulo 3: Ejemplos de Gamificaciones Reales
- L1. Ninjas
- L2. Escuela de magia
- L3. Los últimos conquistadores
- L4. Buscadores de dinosaurios
- L5. Academia de Investigadores
- Lecturas Complementarias
Módulo 4: Aplicaciones y Webs para Gamificar
- L1. Fuentes y cartas
- L2. Avatares
- L3. Creadores falsos y editores
- L4. Códigos QR y diseño de juegos online
- L5. Realidad aumentada
- Lecturas Complementarias
Módulo 5: La Gamificación en las oposiciones de EF
- L1. Como introducir la gamificación en tu programación
- L2. La Gamificación en la defensa de tu programación
- L3. La Gamificación en la defensa de tu unidad didáctica
- L4. Uso de recursos para la defensa de la unidad didáctica
- L5. La Despedida de la programación y la unidad didáctica

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